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 Guide Saison 1

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Général Jack Oneil'
Habitant d'Atlantis


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MessageSujet: Guide Saison 1   Ven 23 Juin - 20:07



Se levant, partie 1




Les millions il y a d'années, la ville des ancients se trouve sur le continent glace-couvert de l'Antarctique. Dans la ville, un regard fixe d'homme et de femme à l'un l'autre comme grande ville commence à se soulever de la terre. La ville continue de voler à l'extérieur vers tient le premier rôle, partant seulement d'un petit avant-poste derrière.
Actuel : Dr. Elizabeth Weir, chef du projet de SG l'Atlantide, est vu monter un ascenseur en bas d'un axe alésé-dehors sous la glace antarctique avec lieutenant Ford. Pendant qu'ils atteignent le service ci-dessous, ils voient que McKay et Beckett du DR discutent au sujet d'une expérience et d'autres personnes sont occupées avec leurs tâches aussi bien. Dr. Jackson (SG-1) est également là et est désireux de présenter ses résultats récents au déversoir. Il a trouvé l'adresse de Stargate pour l'Atlantide, qui est maintenant située dans la galaxie de Pegasus.

Car le général de brigade le Général Jack O'Neill s'approche de la base dans un hélicoptère piloté par John principal Sheppard, Dr. Beckett active accidentellement un bourdon, qui fait partie de l'autodéfense de bases. Après quelque compte rendu d'action évasive, le bourdon « est arrêté » et l'hélicoptère arrive sans risque à la base.

Lors d'une réunion entre O'Neill, déversoir, Jackson et Beckett, Dr. Jackson explique les résultats et le fait qu'ils doivent employer un ZPM (le seul sur terre) pour y arriver. Le général n'approuve pas la mission mais, le déversoir et Jackson le parlent dans l'approuver.

Colonel Marshall Sumner, commandant militaire pour cette mission, mène l'équipe d'expédition de l'Atlantide par le Stargate. Venir en outre le long sur l'expédition est Sheppard, qui se joint à contre-coeur après qu'on le découvre qu'il a le gène qui active la technologie antique. Après Sumner, le déversoir et Sheppard sur cette expédition sont personnel militaire et servent d'équipier de au-dessus de une douzaine de pays.

L'expédition arrive à la ville, seulement pour trouver la technologie de pointe, le « Gateroom » de la ville antique et une salle énorme pleine des vaisseaux spatiaux. Tout en explorant la ville, les systèmes mettent sous tension et l'équipe se rend compte qu'ils sont sous-marins et un forcefield tient l'eau en arrière. Beckett trouve un message olographe dans une des salles, qui leur indique ce qui est arrivé aux ancients. Le message indique que les ancients ont créé le Stargates dans les espoirs d'écarter la nouvelle vie, ils a semé le monde innombrable et sur un de ces mondes, ils ont réveillé un « monstre terrible. » Les ancients ont submergé la ville, après que le monde innombrable aient été apon prié par ces « monstres, » dans les espoirs de protéger la ville.

Tandis que l'hologramme jouait, McKay et son équipe découvrent quelque chose de terrible, les systèmes de l'alimentation de la ville commencent à échouer étant donné que tout a été allumé immédiatement, les nouvelles vraiment mauvaises est, le forcefield tenant l'eau de nouveau à commencer à s'affaiblir. Sans plein ZPM, ils ne peuvent pas voyager de nouveau à la terre, ainsi ils décident de trouver une planète « locale » qu'ils peuvent évacuer à. Le déversoir commande Sumner et Sheppard porter une équipe à la planète pour reconditionné.

L'équipe voyage à Athos, une planète peuplée par les humains pré-industriels qui de phase dans la crainte du Wraith, les « monstres » aux lesquels l'hologramme refered. Ils sont pris pour rencontrer le chef du village, une jeune femme appelée Teyla, qui ne prend pas à avec bonté à l'attitude de Sumner mais, réchauffe à Sheppard. Pendant que le jour se casse sur le village, l'équipe découvre une ville abandonnée près du camp. Car l'équipe étudie cette ville pour ZPM et refuge possible, Teyla porte Sheppard à une caverne et lui indique l'histoire de ses personnes. L'attente de Wraith la population à se développer avant qu'elles attaquent, qui a lieu environ tous les quelques centaines d'ans, elle croit également que le Wraith peut sentir n'importe qui qui entre dans la ville abandonnée.

Un peu de moment après que l'équipe entre dans cette ville, trois « les bateaux de dard » volent hors du Stargate, le Wraith sont retournés. Les bateaux commencent la mise à feu sur le peuple et elle ressemble à l'équipe de l'Atlantide est entourée par Wraith. Teyla informe Sheppard que le Wraith peut vous inciter à voir les choses qui ne sont pas là, ou la projection comme des illusions. Sheppard transmet par relais cette information à Sumner, ainsi il commande ses hommes mettre le feu aux bateaux. Sumner, un de ses hommes et quelques uns des villageois, y compris Teyla « sont enlevés » par le Wraith et pris par le Stargate.

Chez l'Atlantide, la ville commence à tomber indépendamment de l'effort et le forcefield s'affaiblit encore plus. Juste comme le déversoir est sur le point de donner l'ordre pour évacuer la ville, le Stargate active et Sheppard vient à travers avec l'équipe et quelques survivants de l'attaque de Wraith.

Avec la ville environ à s'émietter sous la mer, le jugement de Sheppard est remis en cause par Weir après qu'il ait apporté des « étrangers » à la ville quand ils doivent evacuatiing. Puis, la ville commence à secouer violemment et la ville commence à se lever et atteint la surface de l'océan.

la video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep1_win.html

Se levant, partie 2




Car les dards ont emballé en arrière par le Stargate, Ford pouvait noter les six symboles sur le DHD. En arrière en Atlantide, McKay essaye de localiser la planète de Wraith, mais le MALP envoyé par des extrémités dérivant vers le haut par l'espace. Aucune équipe n'est envoyée, parce que le déversoir ne veut pas risquer d'envoyer une équipe à leurs décès.

Tandis que ceci se produit, Sumner et le reste des « prisonniers » ont été placés dans une chambre avec a Web-comme le forcefield. Un de l'Athosians obtient emporté par 3 gardes de Wraith quelque part à l'inconnu.

En arrière en Atlantide, McKay, Sheppard et les autres réalisent qu'ils ont des navettes à leur disposition, qui ont été trouvées plus tôt. Sheppard « essaye » un dehors et découvre qu'il peut le commander avec ses pensées, il découvre également qu'il a une « dissimulation » du dispositif.

Le mot est donné et une mission « reconditionnée » est sur le point de commencer. Avec l'équipe sur la navette, Sheppard l'appelle le pullover un de magma, au lieu de Gateship suggéré un de Ford. Ils prennent le pullover de magma par le Stargate et émergent par le Wraith Stargate, qui satellise leur planète. Tandis qu'ils voyagent, Sheppard se demande où ils devraient débarquer, le pullover semble « savent que ce qu'il demande » et le bateau montre un ensemble de coordonnées. Il se demande alors comment ils vont trouver les personnes capturées et un panneau pour ouvrir montrer un dispositif de repère pour trouver le humanlife. Tirant profit de ses pensées, Sheppard « souhaite » un sandwich à dinde, mais cela ne fonctionne pas.

En arrière dans le Wraith « cellule de prison, » Sumner obtient pris au même endroit que l'Athosian plus tôt a été pris à, la salle du Wraith femelle connu sous le nom de « garde. » Elle montre à Sumner l'Athosian de plus tôt, sa vie a été sucée loin par le Wraith, qui est comment ils survivent. On dit Sumner que le Wraith « avaient alimenté » sur le monde dans la galaxie de Pegasus pendant des siècles et l'équipe de l'Atlantide a été capturée parce qu'elles ont trébuché sur leurs « raisons de alimentation. »

Maintenant sur la planète, l'équipe reconditionnée place des explosifs autour du Wraith « ruche. » Sheppard et Ford trouvent le Teyla et les autres captifs dans une cellule après Sheppard et Ford avoir une autre « peu de conversion au sujet de Ford appelant des choses, qui, était dans ce cas-ci le dispositif de repère. Sheppard laisse Ford avec les prisonniers et va sur une recherche de Sumner. Sheppard est toujours avec le garde, qui le force mentalement à le dire vient la planète de froma qui a des millions de la terre de personnes. Quoique le garde voie cette planète comme nouvelle terre de alimentation pour le Wraith, Sumner tient en arrière l'endroit de la terre de elle. Le garde que décide son heure de forcer l'information de lui, plaçant sa main sur son coffre, qui lui cause l'énorme douleur. Elle suce vraiment la vie hors de lui ce qui, le fait devenir un « vieil homme » dans des secondes.

Sumner crie en douleur, mais n'abandonnera pas l'endroit. Les cris perçants de Sumner d'audition, Sheppard peut le trouver car le garde suce sa vie. Sheppard parvient à tuer une des gardes et à tirer le garde, mais elle suce plus de vie hors de Sumner pour se guérir. Sheppard regarde chez le Sumner de mort et décide fixement de tirer par la main de gardes, mettant Sumner hors de sa misère.

Sheppard est surmonté par l'autre garde de Wraith et est donné « une interrogation rapide » avant que Sheppard soit mis dans la même situation que Sumner était po Ford arrive pour arrêter ceci de se produire, après qu'il ait été persuadé par Teyla de venir après Sheppard.

Après la mise à mort de Sheppard et de Ford la garde et poignardé le garde à sa mort avec une arme de Wraith, Sheppard commande l'équipe reconditionnée détoner les explosifs. Teyla et les autres sont libérés après que leur « cellule » ait été enflée s'ouvrent par quelques petits explosifs. L'inconnu à l'équipe, la mort du garde a fait réveiller des milliers de Wraith dans cette ruche.

En arrière en Atlantide, McKay signale qu'il a pu assurer la puissance à quelques parties de la ville et certaines des équipes de recherche ont commencé à trouver des choses étonnantes. Tandis que ceci est rapporté, le déversoir commence à regretter d'avoir approuvé cette mission.

En arrière sur la planète de Wraith, beaucoup de dards de Wraith sont lancés, ainsi l'équipe reconditionnée doit combattre leur manière outre de la surface. Sheppard peut piloter le pullover au loin de la surface sous le manteau et par l'atmosphère. Mais, le Wraith ne vont pas abandonner cela facilement, on le découvre qu'ils ont une douzaine ou plus embarque satelliser la planète et garder le Stargate. Sheppard est forcé à l'inorder de decloak de leurrer le Wraith loin du Stargate. Il parvient à détruire un bateau avec un bourdon antique, grâce au pullover pouvant lire ses pensées. Trois dards sont toujours sur la queue du pullover, ainsi des ordres Ford de Sheppard pour écrire son code d'identification, ainsi le champ de force sur Stargate de l'Atlantide peut être lâché. Le pullover entre dans le Stargate avec les trois dards, le pullover émerge bien avant que le déversoir donne l'ordre à la puissance vers le haut du forcefield. Les trois dards qui chassaient le pullover maintenant claquent le champ de force sur la porte, les détruisant tous.

Sheppard, qui est maintenant le dirigeant militaire de rang en Atlantide, regrette la perte de Sumner, quoiqu'il ait couru une mission réussie. Teyla promet l'amitié de ses personnes et promet que l'équipe de l'Atlantide incitera beaucoup plus d'amis avec l'Athosians à aider.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep2_win.html



voila des photos de la saison 1


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Général Jack Oneil'
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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Ven 23 Juin - 20:12

t'as du te servir d'un traducteur de google parce qu'il y a des trucs qui veulent rien dire lol mais sinon merci pour le résumé

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Lana Dex
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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Ven 23 Juin - 20:48

en tous les cas merci beaucoup pour le guide, enfin le début lol! en plus c'est trés bien fait! et y'a la source nous sommes aux anges! Smile

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Général Jack Oneil'
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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Ven 23 Juin - 21:58

A cache cache




Obtenir de débuts d'équipe de l'Atlantide acqainted avec la ville et leurs nouveaux alliés, l'Athosians. McKay offre pour une nouvelle thérapie de gène de Dr. Beckett qui, si réussi, changera son ADN et lui donnera le gène pour l'activation antique de technologie (ATA). En outre, si c'est un succès, le personnel de l'Atlantide pourra employer toute technologie antique qui remplit Atlantide. McKay a déjà quelque chose à l'esprit qu'il veut essayer.

La thérapie de Beckett est un succès et McKay place un petit dispositif vert sur son coffre, qui enferme un champ de force autour de lui. Sheppard et McKay décident son heure de l'examiner, premier, Sheppard le tire dans la jambe, sans l'effet. Puis, Sheppard pousse McKay outre d'un balcon pendant que le déversoir marche près. Elle ne semble pas à heureux au sujet de cette expérience. Elle lui dit que porter elle outre de mais, à l'horreur de McKay, lui ne peut pas l'enlever, il est sous le champ de force. La partie vraiment mauvaise à ce sujet est, il ne peut manger ou boire rien, qui le causera à la matrice de la faim et de la déshydratation dans quelques jours.

Le déversoir et le Beckett de DR que tous les deux suggèrent cela, peut-être il a un composant mental établi dans le ce le feraient arrêter. McKay essayé mais, sans la chance. Ce qui apporte sur la croyance qu'il ne la ferme pas en raison d'une crainte subconsious de la vulnérabilité aux nouveaux environnements qu'il est po. Ceci inclut une ville encore inconnue et une menace des attaques de Wraith.

Le déversoir croit que la sécurité de l'Atlantide est leur plus grand problème en ce moment ainsi, déversoir, McKay et Sheppard sont breifed par Peter Grodin sur individu-détruisent le mécanisme qui a été calé avec une charge de Naquadah au Stargate. Cette porte est la seule qui peut atteindre la terre de Pegasus et devrait être considérée une dernière ligne de la défense contre le Wraith. Teyla n'est pas donné des instructions sur ceci parce que le déversoir n'est pas sûr s'il était un de l'Athosians qui a incliné outre du Wraith au sujet de la présence de Sheppard sur Anthos. Elle fait confiance à Teyla mais, elle a besoin de plus d'heure de finir par connaître l'autre Athosians d'abord.

Plus tard ces nuit, Jinto et Wex, deux garçons d'Athosian, mouchard hors de leurs salles de jouer à cache-cache en Atlantide. Plus tard, Sheppard est réveillé par Halling, qui lui dit que Jinto est absent.

Ce n'est pas la plus mauvaise chose, des choses étranges s'étaient produites partout l'Atlantide. D'abord, les sondes de « lifeforms » vissent vers le haut. La puissance et l'éclairage commence à flucuating. Puis, le Stargate commence à se composer, qui fait commander le déversoir l'arrêt de lui immédiatement, beaucoup d'Athosians disent également qu'ils voient une « ombre » partout la ville. Teyla ne croit pas que c'est le Wraith parce qu'elle ne peut pas sentir près de la ville.

Tout en recherchant Jinto, Sheppard rencontre la « entité d'ombre » qui, semble être attirée aux sources d'énergie. Elle semble également alimenter au loin de elles. Jinto est hurlement entendu pour l'aide au-dessus de l'interphone. Il guident la partie de recherche à un mur avec le panneau, qui ouvre un cabinet. Le cabinet a une carte allumée de l'Atlantide là-dessus, points de McKay à une tache où la montée subite d'énergie la plus récente s'est produite. Des toucheds de Sheppard lui et le cabinet clôture et envoie les deux à la même salle Jinto est po. On le suggère que le cabinet soit un dispositif interurbain de transport. Jinto est trouvé dans un des laboratoires de recherches près du cabinet.

Grodin trouve une manière de maintenir l'entité occupée en arrêtant des générateurs dans la ville pendant qu'il s'approche de eux, les tourne alors en arrière dessus pendant qu'il passe. L'entité attrape alors sur le tour et le lieutenant. Ford est scortched mal par elle.

McKay découvre le dispositif qui est utilisé pour garder l'entité sous la commande qui, a été libérée accidently par Jinto quand il jouait avec Wex. McKay propose une théorie qui, la cette entité était une expérience tôt par les ancients avec l'ascension. Le dispositif que McKay a découvert est considéré une souricière à clapet pour l'entité, qui libère l'énergie presque pour la leurrer et trappes il quand elle va à l'intérieur. Le seul problème est, quelqu'un doit actionner la chose maually. McKay est choisi parce qu'il a toujours le fiel portatif de force sur mais, est effrayé par la suggestion et son esprit a coupé le dispositif (champ de force). Le dispositif ne travaillera pas à n'importe qui autrement parce qu'il des inprints sur celui qui le portent.

Sheppard se tient prêt alors pour activer la souricière à clapet. La puissance est arrêtée par un ordre de déversoir ainsi, l'attrat de volonté de piège l'entité. L'entité détecte le piège et écarte.

Teyla suggère le que puisqu'il a été emprisonné ici tellement longtemps, il veuille juste s'échapper ainsi, elle suggère l'envoyer par le Stargate. Le déversoir convient, ainsi un générateur est attaché à un MALP, et envoyé par le Stargate à M4X-337, une planète stérile. Le MALP est englouti par l'entité et les batteries sont vidangées avant qu'elle la fasse par la porte, il démarre pour alimenter sur le Stargate lui-même en ce moment. McKay remet alors le bouclier dessus et va à l'intérieur de l'entité, il des unstraps le générateur et l'envoie par le Stargate. L'entité suit heureusement, et McKay est trouvé passé dehors sur le plancher de pièce de porte après que son bouclier ait été vidangé de toute l'énergie par l'entité, il s'avère être bon.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep3_win.html

Trente huit minutes




L'équipe échappe à une attaque de Wraith tandis que sur une mission reconditionnée à leur planète, après avoir découvert que leur bateau de ruche n'était pas à l'intérieur d'une montagne mais, la montagne elle-même était le bateau. Ils réalisent ceci quand la montagne, qu'ils ont pensé le bateau était dans, disparaît et est suspectée qu'il a volé au loin dans l'espace. Le Wraith ne sont pas totalement allés cependant, quelques guerriers de Wraith ont été laissés et ont découvert que l'équipe de l'Atlantide était là et ainsi, ils ont commencé à les attaquer. Sheppard principal, lieutenant. Ford, Sgt Markham, Sgt Stackhouse, Dr. McKay et Teyla luttent pour échapper à l'attaque. Le Wraith n'étaient pas le seul attaquant cependant ; « scorpion-comme » la créature s'attache à Sheppard et commence à sucer l'énergie de lui. Il la fait de nouveau au pullover, laissant les autres avec un à court terme pour obtenir le pullover hors de là et de nouveau à l'Atlantide.

Avec les coordonnées à l'Atlantide composée et au pullover environ pour passer par le Stargate, quelque chose de terrible se produit un des moteurs ne se rétracte pas entièrement et le pullover obtient logé dans le Stargate. La partie avant du bateau est coincée à l'intérieur de l'horizon d'événement, avec Markham et Stackhouse dans lui les autres sont toujours dans le dos du pullover qui a écrire encore l'horizon d'événement de la porte de `. Avec l'aide de la physique de trou de ver, McKay peut préciser que la porte de `s'arrêtera automatiquement en 38 minutes. L'embout avant du navire avec chacun qu'à l'intérieur il cessera d'exister, la moitié arrière sera divisé en laissant le peuple du fait côté exposé au vide de l'espace. Tellement pour une mission reconditionnée « sans panne ».

Dr. Weir est au courant de cette situation et prend une mesure immédiate. Dr. Beckett est commandé trouver une manière d'enlever le « scorpion » du cou de Sheppard. Dr. Zelenka, un scientifique tchèque, est commandé travailler à une simulation dans le pullover deux, espérant trouver la commande correcte pour rétracter les cosses de moteur. Ceci signifie également pour isoler la commande arrière de trappe ainsi, il n'obtient pas accidentellement ouvert. Simpson suggère la fermeture la porte à l'avant du bateau ainsi, si le bateau obtient divisé, il agira en tant que bateau de sauvetage expédient jusqu'à un deuxième pullover peut être envoyé à travers sur une mission de délivrance. McKay a déjà pensé à ceci et a déjà fermé la porte.

Un autre scientifique de l'Atlantide, Kavanagh, dit que le pullover peut éclater parce que les commandes d'habitacle sont interrompues et la cosse sont endommagées, qui pourrait causer l'entraînement principal à la surcharge. L'explosion ne détruirait pas simplement le pullover, mais elle enverrait les fragments brûlants par le Stargate comme une bombe. Kavanagh recommande d'activer le bouclier de Stargate qui condamnerait au pullover un sert d'équipier. Le déversoir détermine, avec d'autres scientifiques, que le risque est mince et commande la porte de `pour être maintenu ouverte.

Dr. Beckett commence alors à aider avec le problème de Sheppard, il a le nom de Ford et de Teyla tout qu'ils ont dans leur kit médical à lui. Il fait verser Ford différentes choses sur la créature pour voir s'il réagit à n'importe quoi, rien travaille jusqu'à ce qu'elles obtiennent à l'eau. La créature commence à causer à Sheppard bien plus de douleur. Connaissant quelle eau a fait à la créature, il n'y a aucune manière d'être sûr comment elle réagirait au déplacement par la porte de `. L'envoi de Sheppard par l'horizon d'événement pour le maintenir dans suspendu animé jusqu'à ce qu'ils obtiennent de nouveau à l'Atlantide est inadmissible maintenant.

Fatigué de avoir ce bogue coincé sur lui, Sheppard suggère à l'aide du défibrillateur portatif sur se pour arrêter son coeur. Ceci duperait le bogue dans penser sa proie était mort et il cesserait l'alimentation. Alors après que le bogue ait été éteint ils pourraient le choquer de nouveau à la vie. Le plan fonctionne, le bogue détache sa poignée et Ford la tire. Mais, ils ne peuvent pas choquer Sheppard de nouveau à la vie. Ils l'envoient par l'horizon d'événement dans un état d'animation suspendue ainsi, il peuvent être rétablis en arrière chez l'Atlantide. Teyla doit entrer dans l'horizon d'événement aussi bien parce que quelqu'un doit tirer Sheppard à travers.

Avec seulement un couple minute à gauche, McKay obtient les deux cosses pour se rétracter, avec l'aide de Zelenka au-dessus de la radio. Ceci mène à un autre problème, le bateau ne se déplace pas, parce que la commande s'est arrêtée avant d'écrire l'horizon d'événement. Avec juste une gauche minute avant que le Stargate se ferme, Kavanagh suggère souffler la trappe arrière pour pousser le pullover par la porte. McKay passe alors par l'horizon d'événement laissant Ford pour souffler la trappe. Ford parvient à saisir la prise de quelque chose tandis que les précipitations d'air hors du dos du bateau que la créature, qui revenait à la vie, obtient soufflée aussi bien. Le pullover de magma le fait par la porte de `et arrive chez l'Atlantide, où les équipes médicales sur la ressource ressuscite Sheppard et prend soin des autres.




Et en plus trois photos promos

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video de l'épisode : http://www.stargateatlantis.com/episode/ep4_win.html

Et enfin :

Quelle a été votre épisode préférer parmi ceux que je vien de résumer ?

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Dernière édition par le Jeu 6 Juil - 21:30, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Ven 23 Juin - 22:35

merci pour les deux autres résumés, dit moi, ça te dérange pas si on corrige les fautes du traducteur?

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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Mar 27 Juin - 10:22

Soupçon




Retour de Sheppard, de McKay, de Ford et de Teyla d'un voyage d'offworld dans une question des heures, en raison d'une attaque par le Wraith. McKay a été assommé par une des armes de Wraith, mais Beckett dit qu'il ira bien une fois que l'engourdissement part. Heureusement, les armes que l'utilisation de Wraith sont seulement conçues pour frapper d'incapacité, qui est une bonne chose pour McKay.

Statistiquement, c'est la cinquième fois sur neuf missions que l'équipe de Sheppard a un échange de tirs avec le Wraith. Ceci signifie que de façon ou d'autre le Wraith savent quand et où l'équipe apparaîtra. Sgt. Bates, le chef de sécurité, suspecte que quelqu'un en Atlantide incline outre du Wraith, qui apporte les personnes de Teyla, l'Athosians, sous le « projecteur. »

Le déversoir tient une réunion de sécurité, sans présent de Teyla. Sheppard est choqué pour voir à quel point le déversoir méfiant est en ce moment. Le déversoir indique qu'elle ne peut pas prendre des chances et est disposée à aller de pair avec l'idée des confits d'assurer des secteurs de l'Atlantide aucun-vont les zones, qui incluraient des opérations de Stargate, les laboratoires, la production d'électricité et le compartiment de pullover de magma. Le voyage de Stargate a été suspendu et le déversoir a demandé qu'elle rencontrent tout Athosians personnellement avant que plus de décisions sont prises. Sheppard parvient également à obtenir Teyla pour convaincre ses personnes de coopérer. La réunion avec Halling, un aîné d'Athosian, devient inconsciemment et interrogation ainsi, il devient furieux et donne l'assaut à hors de la salle.

Dans le compartiment de pullover, Sheppard, McKay et Zelenka font une découverte. Tout en dérangeant avec le câblage, McKay découvre un sous-programme qui ouvre le toit du compartiment. Voyant le toit ouvert et le ciel bleu ci-dessus, Sheppard peut à peine attendre pour enlever dans un pullover. Lui et Ford tous les deux vont chercher un petit tour autour de la planète et tandis qu'en ce petit voyage, ils font encore une autre découverte : terre ! Si là les calculs sont corrects ils ont trouvé des masses continentales approximativement 15 millions de milles carrés.

En arrière en Atlantide, ces nouvelles voyagent aux beaucoup d'et à Halling, qui se sent maintenant fâcheux en Atlantide, permission de demandes de déversoir d'aller banc à dossier la terre et la ferme. Ce serait seulement jusqu'à ce que l'Athosians puisse voyager par le Stargate une fois de plus et commercer sur d'autres planètes. Le déversoir accorde cette demande et des communications sont établies entre les masses continentales et l'Atlantide. Tout Athosians, excepté Teyla, vont au nouveau « à la maison. » Teyla reste en Atlantide après que Sheppard la convainque de rester parce qu'il a besoin de elle sur son équipe.

L'équipe de Sheppard va l'offworld, cette fois avec Dr. Corrigan, et de nouveau le Wraith les attendent. On le sait maintenant qu'aucun de l'Athosians, qui ont été replacés, ne pourrait avoir incliné le Wraith au loin. Teyla est maintenant le suspect principal après qu'elle ait exigé seul aller rechercher le peuple autochtone de la planète. Au milieu de la bataille, Teyla et Ford sont laissés sur la planète comme Sheppard et le reste de l'équipe la font de nouveau à l'Atlantide par le Stargate.

Chacun voit maintenant Teyla en tant que celui qui avait incliné outre tout du Wraith le long, mais Sheppard ne veut pas considérer même ceci. Aucune délivrance ne sera montée, contre les souhaits de McKay et de Sheppard. Tandis que cette discussion continue, le code d'identification De Teyla vient à travers ; elle est chez le Stargate avec Ford blessé. Le déversoir commande la baisse des boucliers contre les avertissements de chefs de sécurité. Teyla traîne Ford par le Stargate où elle est interrogée par les confits, qui ont demandé McKay pour passer secrètement par sa substance. Ceci a été fait afin de trouver n'importe quelle évidence de Teyla fonctionner avec le Wraith ou pas. McKay se conforme à contre-coeur, bien qu'il n'aime pas ceci du tout. Il découvre la vérité, confits avait raison.

Le locket de Teyla, qui lui a été donné par son père, est un dispositif de Wraith créé pour détecter des ancients. Quand Sheppard l'a touché en arrière sur Athos, il l'a inconsciemment activé. Cela fonctionne fondamentalement comme signal d'émission donnant la position de l'offworld de Teyla parti. Ceci signifie que Teyla est innocent, qui mène à un plan pour utiliser ce dispositif contre le Wraith.

L'équipe de Sheppard, y compris Teyla, portes de `à un monde et attente le Wraith à reprendre sur le signal. Quatre Wraith sur la planète peu de temps après l'arrivée d'équipes. Deux des guerriers de Wraith sont tués dans l'échange de tirs, un ont activé individu-détruisent le dispositif sur se quand il a été capturé. Ceci laisse un Wraith qui finit vers le haut dans le combat de main-à-main avec Teyla, il parvient à la surmonter et est sur le point de sucer la vie hors de elle. Heureusement Sheppard était assez étroit pour assommer le Wraith avec un souffle des guerriers possèdent l'arme.

L'équipe a avec succès capturé un Wraith vivant !

En arrière dans l'Atlantide, le déversoir et Teyla espèrent que les événements de cette semaine de passé seront facilement mis derrière eux ainsi, l'Athosians et l'équipe de l'Atlantide peut continuer à vivre dans la paix. Sheppard prend un certain temps de rendre visite à leur nouvel ami dans une cellule force-protégée. Le Wraith est à peine utile, mais il dit que ce sera seulement une question de temps avant le Wraith viennent attaquer l'Atlantide. Sheppard pare ceci en disant son seulement une question avant qu'il meure de faim à la mort, qui le fera voulant dire Sheppard quelque chose.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep5_win.html

L'extrémité de l'enfance




Une activation non programmé de la porte se fait à la base, il se trouve que c’est l’IDC de Sheppard, celui-ci n’était pas censé arrivé avant des heures, il annonce qu’il a été pris en embuscade le bouclier est baisser et toute l’équipe arrive sous le feu ennemi dans la base, Mac Kay est touché au visage. L’arme wraith lui a désactiver toutes ses fonctions nerveuses controllant le visage et autre. Weir demande à Sheppard c’est la combien de mission qu’ils font et c’est la neuvième qu’ils font et sur les neuf ils se sont fait attaqué 5 fois, ce ne peut être une coïncidence.

Retour en salle de brief, Mac Kay est sorti de l’infirmerie mais n’à pas récupérer totalement toutes ses fonctions motrices. Bates et Weir arrive alors pour le débriefing, Ford se demande si ils ne doivent pas attendre Teyla mais Bates annonce que Teyla étant une athosienne elle peut etre le traître se trouvant sur la base. Sur les neuf missions faites par l’équipe de Sheppard cinq ont été compromise par les wraiths, jusqu'à nouvelle ordre toutes les missions externes seront suspendu et les athosiens confinés dans leur quartiers ainsi que certaines parties du complexe de la cité leur seront désormais interdit par mesure de sécurité tant qu’ils n’auront pas trouver le traître. Weir décide de se renseigner plus sur les athosiens et donc prévois des entretiens individuels pour tous.

Le briefing prenant fin Teyla arrive à ce moment là, Sheppard lui explique donc que certaines mesures de sécurités ont été décidées et Teyla demande si Weir suspecte les athosiens. Teyla explique qu’elle a une totale confiance en tous les athosiens. Sheppard demande juste de la compréhension et de l’aide de la part des athosiens si ils n’ont rien à se reprocher.

C’est le premier entretien et c’est Halling qui est le premier, Weir pose pas mal de question courtoise mais le Major Bates mène carrément un interrogatoire, Weir est donc obliger de jouer carte sur table, mais Halling était venu dans le but d’avoir un entretien et non un interrogatoire s’en va.

Mac Kay et le scientifique tchèque se trouvent dans l’arrière d’un jumper, ils discutent de tout et de rien tels que le rata militaire ainsi que la vie militaire en générale et Mac Kay découvre par hasard la commande ouvrant la porte du hangar, elle se trouve au dessus d’eux et ils voient le soleil à travers.

Un conseil Athosien à lieu et ces derniers sont contre leur enfermement. Teyla arrive à ce moment et leur parle qu’il normale pour les terriers de prendre des précautions car après tout c’est pour le bien de tous qu’ils font ceci et précise bien aussi que les athosiens sont sur Atlantis en tant qu’invité mais Halling réplique que pour l’instant ce sont surtout des prisonniers mais contrairement aux prisonniers, les athosiens ont le choix de partir ou de rester. Teyla leur demande où peuvent-ils partir ? Halling réplique qu’ils ont beaucoup d’amis sur d’autres mondes mais Teyla réplique pour combien de temps aussi vont-ils être hébergés ? Mais surtout qu’aucun monde n’est à l’abri des Wraiths à l’heure actuelle hormis Atlantis. Teyla leur explique à tous qu’elle comprend les responsabilités du docteur Weir et que aucun athosien n’a à craindre de celle-ci. Teyla se lance alors dans un passionnant discours sur le fait qu’elle n’adhère pas à toutes les mesures prisent pour la sécurité de la cité, qu’Atlantis représente non seulement une maison pour eux mais aussi un espoir pour tous ceux qui se battent contre les wraiths : « nous n’abandonnerons pas cette espoir » tels furent ses mots.

Un peu plus tard, le major Sheppard ainsi que le lieutenant Ford décide de partir en exploration sur la planète du fait qu’ils savent comment ouvrir les portes du hangar.

Les entretiens individuelles continuent avec les athosiens et c’est au tour de Teyla de se faire interrogée, même si celle-ci ne devait pas l’être cette dernière demande quand même à passé l’entretient du fait qu’elle veux montrer l’exemple aux autres athosiens et surtout qu’elle n’ait pas de traitement de faveur alors qu’elle aurait dû être la première à passée ces entretiens.

Sheppard et Ford sortent enfin du hangar pour explorer un peu la planète, Ford remarque que l’on ne ressent aucune pression dans le vaisseau et Sheppard répond qu’heureusement on ne ressent aucune pression dans le vaisseau sinon vu l’accélération dont est capable le Puddle Jumper ils seraient tous deux morts sous la pression à l’heure qu’il est. Ford découvre alors via le cockpit du Jumper une surface de terre, une très grande surface de terre émergée en fait.

En salle de briefing Mac Kay demande la surface de cette terre émergé, Sheppard répond : 50 millions de mètres carrées, enfin quelques chose d’énormes ils ont pas eut le temps de calculé en fait. Il faudrait en fait 25 min pour aller de la base au continent émergé, c’est à ce moment là que Sheppard dit qu’il a vu de superbes vagues qui leurs permettraient aussi de faire du surf ... Bates annonce à ce moment là qu’ils doivent envoyer des équipes sur le continent pour faire des explorations et décider ou non de la viabilité de la surface.

En sortie de briefing le Docteur Weir se fait interpeller par Halling et d’autres Athosiens qui se proposent d’aller sur le continent pour faire les explorations, Halling lui dit que de toute façon les athosiens ne sont plus les bienvenus sur la base, Weir réplique que non seulement elle doit penser à protéger le personnel de la base, civile et militaire en premier. Les Athosiens n’ayant plus accès à la porte des étoiles ce serait pour lui et Weir le meilleur compromis. Bien entendus ces mesures ne seront que provisoires ainsi que l’exploration de la terre inconnus. Weir demande si Teyla est au courant de cette décision.

La plupart des Athosiens se préparent donc pour les expéditions de reconnaissances, Teyla va voir Halling à ce moment en tenus de terrien et non en athosien, Halling en conclut donc que cette dernière a fait son choix et restera donc sur la base d’Atlantis mais cette dernière lui dit pourquoi elle a pris cette décision et que ce n’est pas de gaîté de cœur qu’elle reste et que le docteur Weir c’est arrangé pour qu’ils restent tous en communication. Les Athosiens partent donc de la cité des Anciens. Teyla apprend à Weir qu’elle n’a jamais été séparée de son peuple mais Weir la comprends et lui dit que cela est dure mais qu’il le fallait qu’elle le fasse pour son peuple, c’est le rôle d’un leader que d’endurer les souffrances et de ne pas les montrer à son peuple mais tout les Athosiens le savent qu’elle aussi souffre.

Une nouvelle équipe est sur le départ pour un nouveau monde, les voyages d’explorations à travers la porte reprennent donc et toute l’unité se rend sur une planète avec laquelle les athosiens ont déjà collaborés auparavant. Le peuple habitant cette planète est assez craintif et donc Teyla se propose pour les rencontrée seule, Sheppard n’est pas d’accord et ordonne à Ford de partir avec elle. Seulement ils tombent une fois de plus sur une embuscade des Wraiths. Ils sont obligés de rentrés en urgence à la base et le major Sheppard est touché, sans Teyla et Ford qui étaient partis pour rencontrés le peuple autochtone.

Sur la base, Bates se déchaîne alors, il sous entend très fortement que vu que Teyla n’est pas revenus avec eux c’est sûrement elle le traître qui a fomenter cette attaque et s’ensuit alors une altercation avec Sheppard revenus de l’infirmerie

Un peu plus tard Teyla et Ford rentre à la base, Ford est touché et c’est Teyla qui le traîne pour le ramener sur Atlantis mais elle est mise aux arrêts de rigueur.

Une réunion d’urgence est organisée, Sheppard demande à Bates pourquoi serait-elle revenus si elle était impliqué dans l’organisation de l’attaque, et surtout pourquoi aurait-elle ramenée Ford ? Bates lui dit que pour les Wraiths Teyla est beaucoup plus utile sur la base qu’ailleurs. C’est à ce moment là que Bates est relevé de ses fonctions par un Major Sheppard excédé de l’attitude cavalière de Bates. Weir apprend à Sheppard que c’est elle qui l’avait nommé au poste de responsable de la sécurité de la base et Sheppard répond qu’elle n’a qu’à le virer aussi.

Bates de dépit à fouiller les affaires de Teyla et les donne à Mac Kay pour qu’il les analyse mais ce dernier à horreur de ça mais Bates l’oblige à le faire.

A l’infirmerie, Sheppard interroge Ford sur ce qui s’est passé et Mac Kay débarque à ce moment là pour demandé à Sheppard de venir avec lui au labo. Le fait est que Bates avait raison, Mac Kay a trouvé un transmetteur dans les affaires de Teyla, Mac Kay l’a trouver mais Sheppard lui explique que c’est lui qui lui a offert ce collier lors de leur première rencontre. En salle de réunion Weir regarde le bijoux, en fait Sheppard explique que Teyla les trahissait mais à son insu. Tous décident à ce moment là qu’ils vont se servir de ce collier pour les attirer dans une embuscade.

Nous les revoyons donc sur la même planète où les Atlantes se sont fait attaqués pour la dernière fois et laisse le collier servir d’appât. S’ensuit un combat contre les wraiths et ceux-ci se font quasiment tous tués sauf un, apparemment c’est le leader et Sheppard réussit à le capturer vivant et ce dernier se retrouve donc prisonnier sur la base d’Atlantis.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep6_win.html

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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Mar 27 Juin - 11:46

merci pour le résumé
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dolphie
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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Mar 27 Juin - 21:34

merci pour les résumé d'épisode et les photos. Mes épisodes préférés dans ce que tu as résumé est une nouvelle ére et 38 minutes désolé je peux pas choisir lol

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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Ven 30 Juin - 18:49

Empoisonnement du puits




L’équipe de Sheppard est en visite diplomatique sur une autre planète. Durant la visite des installations, le Chancelier leur révèle que son peuple travaille d’arrache pied sur un moyen de défense contre les Wraiths. L’homme les amène alors dans un laboratoire et leur montre un fiole contenant un sérum qui les protègera un jour des Wraiths.

De retour à la cité des Anciens, Teyla explique au Dr Weir le projet de Druhin, le Chancelier. Mais pour McKay, leur avancée technologique est insuffisante pour que le projet arrive à terme rapidement. Il ajoute que Sheppard à proposer leur aide aux Hoffans, dans le but d’accélérer le processus.

De retour sur la planète des Hoffans, Beckett rappelle son mécontentement vis-à-vis de l’attitude du Major qui l’a porté volontaire sans l’avoir préalablement consulté.

Dans le laboratoire, l’équipe rencontre Perna, responsable du projet. Carson tombe sous le charme. Elle leur explique que l’avancée du projet est en partie due à l’héritage laissé par ses prédécesseurs.

Dans un des souterrains, Druhin raconte le passé de sa civilisation à Sheppard, Rodney et Teyla. La ville fut reconstruite à de maintes reprises, après chaque récolte des Wraiths, mais lui redonner sa grandeur d’an temps devient de plus en plus dur, d’où l’importance du sérum. Mais Teyla lui rappelle que les Wraiths empêcheront toutes civilisations de progresser technologiquement. Il leur montre alors une des nombreuses archives dissimulées dans la cité. Selon le Chancelier, tout le savoir accumulé par son peuple leur permettra de défaire les Wraiths. Il y a cent cinquante ans, leurs scientifiques étaient sur le point de créer un prototype, mais ils sont morts avant.

Dans le laboratoire, Perna montre les recherches de ses ancêtres au Dr Beckett. Le Dr Farrol a mis en évidence la nécessité d’une protéine pour résister aux Wraiths. Puis elle lui montre des cellules Wraiths.

De retour sur Atlantis, Carson met aussitôt Weir au courant de ses découvertes. Il semble très enthousiasme par le projet. Ses essais sur les cellules du Wraith ramené d’Athos (cf. « Une Nouvelle Ere ») présentent les mêmes résultats que ceux des Hoffans.

De son côté, Sheppard rend visite à leur prisonnier Wraith (cf. « Soupçons »). Le Major se moque de lui et décide de l’appeler Steve, puis lui propose un marché : de la nourriture en échange d’informations.

En salle de réunion, le Dr Beckett fait un point sur la situation. Pour connaître la viabilité du sérum, ce dernier a besoin de cellules Wraiths vivantes. Teyla pense que ce sérum serait profitable uniquement à une échelle galactique.

Une fois la réunion terminée, Sheppard et quelques militaires rendent visite à Steve. Ford le neutralise et Beckett en profite alors pour prélever des échantillons.

De retour sur Hoff, Beckett installe son matériel dans le laboratoire. Perna est très surprise par la pointe du matériel. Il lui explique que le dosage dans les cellules était trop faible. Puis ils se mettent au travail. Après des heures de travail, nos deux scientifiques parviennent à atteindre leur but.

Quelques instants plus tard, les résultats sont présentés au Chancelier, qui en est très satisfait. Perna explique à Carson qu’ils veulent tester le sérum sur Steve.

Sur Atlantis, Sheppard est favorable au test. Mais Weir est assez réticente du point de vu éthique. Le Major lui explique que l’humain choisi est un malade en phase terminale. Weir cède et autorise le test.

Sheppard se rend dans la salle où le Wraith est prisonnier et lui promet de la nourriture. Le Wraith est amené sur Hoff via un Jumper.

Sur Hoff, Beckett rencontre le volontaire pour ce test. Il le prévient des dangers, mais Merell est très déterminé. Une fois seuls, Beckett exprime son opposition à Perna.

Quelques temps plus tard, Merell arrive dans la cellule du Wraith. Après avoir obtenu quelques maigres informations, le test commence. Mais Steve est incapable de puiser la force vitale de l’homme. Le sérum fonctionne.

Perna, le Chancelier et Beckett fêtent ce succès comme il se doit. Le Chancelier veut produire le sérum en masse, mais Beckett est réticent et préfère réaliser de nouveaux tests sur Merell pour être certain de l’efficacité du sérum.

De son côté, Sheppard rend visite à Steve. Ce dernier est mal en point. Le Major demande alors l’assistance de Beckett. Mais le prisonnier meurt avant l’arrivée du docteur.

Quelques heures après, Beckett va réaliser son autopsie. Il révèle que selon les tests préliminaires, le Wraith serait mort à cause du sérum. Le major en informe aussitôt le Chancelier, mais celui-ci n’y voit aucun problème, bien au contraire. Teyla et le militaire essaient de le mettre en garde sur les dangers d’une attaque des Wraiths, en vain. Druhin leur dit alors qu’il est impossible de faire marche arrière car le sérum va être produit en masse et injecté à la population.

De son côté, Carson fait ses valises. Perna vient le voir pour lui annoncer que Merell est mort, pour des raisons inconnues. Beckett préconise la précaution, mais Perna lui explique qu’il est déjà trop tard.

Plus tard, Sheppard, Perna et Beckett essaie de convaincre une fois de plus Druhin de stopper le processus d’injection du sérum. Teyla contacte le Major car ils ont besoin d’aide au centre médical.

Une fois sur place, ils constatent les dégâts. Plusieurs personnes à qui le sérum fut inoculé sont malades. Pendant que Beckett essaie de soigner ces gens, le Major rend une visite impromptue au Chancelier. Après une discussion houleuse, Druhin promet de se ranger du côté de la majorité, quelque soit l’issue du vote.

Au centre médical, Carson prend les choses en main. Mais Perna est elle aussi tombée malade. Il se rend aussi vite à son chevet. Là cette dernière essaie de déculpabiliser Beckett.

Alors que l’équipe d’apprête à partir, le Chancelier les interpelle dans un couloir pour leur montrer les résultats du vote : quatre-vingt seize pour cent des votants sont favorables à la poursuite du projet.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep7_win.html

Apparences



En salle de réunion, Teyla parle d’un peuple qui lui est familier : les Genii. Un peuple de fermiers avec qui il serait possible d’établir des liens commerciaux. Ford ne voit pas l’intérêt d’un tel pacte, mais Weir y voit un moyen de rencontrer de nouvelles civilisations qui pourraient les aider à se défendre.

Une fois sur leur planète, Teyla recommande de ne pas brusquer les choses et de laisser venir les Genii à l’équipe. Après quelques pas, deux fermiers s’avancent : un homme, Tyrus, et sa fille, Sora. Une fois les présentations faites, Sora les amène au village, pendant que Tyrus utilise un appareil de communication dissimulé dans la manche de sa chemise.

Une fois au village, l’équipe de Sheppard entame les négociations avec un certain Cowen. Mais ce dernier ne semble pas très facile à amadouer, car les quantités demandées par Sheppard sont trop importantes. John lui propose alors un coup de main. Tous sortent alors. Aiden dispose une petite quantité de C4 sur une souche qu’il s’empresse de faire exploser. Stupéfait, Cowen propose de fournir ses récoltes en échange de l’explosif et des médicaments.

De retour à la cité des Anciens, Sheppard explique à Weir le pacte auquel il est parvenu. Mais cela ne plait pas trop au docteur. Mais elle finit par céder.

Pendant ce temps, Ford et Teyla participent à la fête de la moisson.

De retour sur la planète, McKay et Sheppard ont perdu leur chemin. C’est alors que le scientifique détecte un étrange signal venant d’une grange. Une fois à l’intérieur, les deux hommes découvrent une trappe cachée sous un tas de foin. Ils l’ouvrent et partent explorer les souterrains. C’est alors qu’ils découvrent une immense base militaire souterraine. Mais ils sont très vite repérés et fait prisonniers.

Quelques temps plus tard, John et Rodney reçoivent la visite d’un militaire : Cowen.

Au village, l’ambiance n’est plus à la fête. Teyla et Sheppard souhaitent retrouver leurs amis, mais Sora leur explique qu’il y a des Wraiths sur la planète et que personne ne doit sortir.

De son côté, Cowen examine l’armement des deux hommes. Il réclame alors des armes plus puissantes que le C4 pour les laisser en vie. Sheppard lui dit alors qu’ils cherchent juste des alliés pour combattre les Wraiths.

Au village, Teyla et Aiden tentent toujours de partir, en vain. Tyrus reçoit alors l’ordre de les amener et les Genii les menacent avec leurs armes.

Quelques minutes plus tard, l’équipe se retrouve au complet. Après quelques mots, Rodney comprend que les Genii veulent mettre au point une bombe atomique en se servant du C4. Après avoir brièvement raconté l’histoire de son peuple, Cowen décide de leur faire faire le tour des installations.

Dans un laboratoire, McKay analyse leur bombe. Avec Cowen, il parle des problèmes techniques liés à sa mise au point. Mais John est plus terre à terre et demande si ils sont alliés ou non.

Quelques heures plus tard, les Genii et l’équipe dînent ensemble. Cowen interroge McKay sur la manière dont est produite la bombe atomique sur Terre. Les Genii révèlent alors leur plan : attaquer un vaisseau ruche avec cette bombe. Teyla révèle alors qu’ils ont réveillé les Wraiths (cf. « Une Nouvelle Ere »). Excédé, Cowen quitte la table, suivi de Sheppard. Dans le couloir, ce dernier essaie de le rassurer en lui disant qu’il a déjà vaincu un vaisseau ruche (cf. « Une Nouvelle Ere »).

A table, le ton monte entre les deux camps. McKay se propose alors pour terminer la bombe atomique. De retour, Cowen annonce qu’il est prêt à accepter l’aide offerte par le Major.

Cowen les amène dans un laboratoire pour leur faire part d’une découverte que son peuple à fait lors d’une précédente attaque : une bande de donnée sur les Wraiths. Selon les informations contenues, les Genii ont localisé une cible récupérer de nouvelles données. Mais John n’est pas très emballé par l’idée car le vaisseau se trouve loin de la Porte. Cowen lui demande alors d’utiliser le Jumper.

De retour à la base, John en informe Weir qui refuse catégoriquement, car la mission est trop risquée. Mais après une brève discussion, elle change d’avis et autorise le Major Sheppard a effectué cette mission à condition d’assurer ses arrières.

Sur la planète des Genii, McKay travaille toujours sur la finalisation de la bombe atomique. Cowen le félicite pour ses travaux.

De son côté, Teyla discute avec Sora de la situation. Puis les deux femmes parlent de leur alliance pour défaire les Wraiths. Une fois à la surface, Sheppard pose son Jumper à proximité de la grange, en le désocultant, ce qui provoque une grande surprise sur les Genii.

Quelques temps plus tard, les deux équipes se préparent pour leur mission. Puis le Jumper franchit la Porte et arrive sur la planète Wraith. Cowen demande combien de vaisseau possède l’équipe, mais Sheppard, par prudence préfèrent mentir en affirmant qu’il s’agit de l’unique exemplaire. Le Jumper approche du vaisseau et se pose dans le hangar des Darts. Ford reste pour monter la garde.

Pendant ce temps, le commando part dans les couloirs du vaisseau. Ces derniers sont remplis d’humains enfermés dans des cocons. John ordonne à Teyla de s’en occuper pendant que le reste de l’équipe poursuit la mission. Cowen, McKay et Sheppard arrive devant la porte de la salle, mais cette dernière est fermée. McKay ouvre alors un circuit proche et le bricole afin de l’ouvrir.

De son côté, Teyla cherche toujours des survivants, quand soudain une main sort d’un cocon et demande de l’aide. Mais Tyrus refuse de lui venir en secours et le tue avec son arme. Ceci donne l’alerte et un soldat Wraith arrive, ouvrant le feu sur le Genii. Teyla le tue, et informe Sheppard qu’ils sont repérés. Une fois les données récupérées, Rodney, Cowen et John fuient vers le Jumper.

Une fois à l’intérieur, Cowen demande où est passé Tyrus. Mais les Wraiths ouvrent le feu sur le vaisseau et l’équipe fuit au plus vite.

De retour sur sa planète, Cowen informe Sora de la mort de son père. C’est alors que surgissent des soldats de derrière les arbres. Cowen les accuse d’avoir tué Tyrus, et décide de garder les données Wraiths, le Jumper et tout le C4. Sheppard refuse de se rendre. C’est alors que deux Jumpers apparaissent en vol stationnaire. Il récupère les données Wraiths et repart vers Atlantis.

Le soir venu, à la base, Peter informe le Major de leur découverte. En décryptant les données, ils ont localisé vingt et un vaisseaux ruches dans leur secteur. Mais selon les estimations, la galaxie pourrait contenir plus de soixante vaisseaux de ce type, ce qui signifie que le plan des Genii était voué à l’échec.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep8_win.html

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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Sam 1 Juil - 22:17

Woow! Que de beaux résumés et que de belles images Wink
merci !

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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Mar 4 Juil - 8:47

Retour sur Terre




L’équipe de Sheppard visite un monde recouvert d’une étrange brume. Les relevés du docteur McKay sont assez étranges, mais le Major préfère rentrer à la base. Mais pendant que Ford compose les coordonnées, Rodney relève une fluctuation d’énergie. Selon lui, la Porte tire son énergie de la brume l’entourant. Vu l’étendue de cette dernière, il pense qu’il y a assez d’énergie pour revenir sur Terre.

De retour à la base, l’équipe informe le Dr Weir de sa découverte. Rodney pense qu’en retirant le cristal permet l’accès au huitième chevron et en le greffant au DHD de M5S-224, ils n’auront aucun problème pour retourner dans leur monde. Weir leur rappelle alors que la Porte de la Terre ne dispose pas d’assez d’énergie pour les ramener, et qu’il peut s’agir d’un voyage sans retour rapide.

De retour sur M5S-224, McKay bricole le DHD de la planète pour pouvoir y adapter le cristal de contrôle, accompagné du Lieutenant Ford.

Pendant ce temps, sur Atlantis, Weir se rend dans les quartiers du Major Sheppard. Elle lui parle d’un éventuel retour sur Terre et lui fait comprendre qu’il est indispensable à l’expédition.

Aiden et Rodney ont la même discussion, à ceci près que McKay fait bien comprendre qu’il est indispensable.

Sur Atlantis, John propose à Teyla de l’accompagner sur Terre pour lui faire découvrir sa civilisation. McKay les contacte alors pour leur signaler le succès de sa mission.

Une fois toute l’équipe réunie sur M5S - 224, Rodney compose les coordonnées de la Terre. Le Vortex s’ouvre et Weir communique avec le SGC. Harriman lui dit que les choses ont changé sur Terre et qu’ils pourront revenir sur Atlantis grâce au Prométhée.

Une fois le vortex franchi, le Général Hammond accueille l’équipe. Lors du débriefing, le Général se montre assez réticent à une prolongation de la mission, en raison notamment de la dangerosité des Wraiths. Mais en bonne négociatrice, les arguments de Weir font mouche et le Général lui promet de réexaminer sa demande.

Un peu plus tard, Hammond et Sheppard se croise dans un ascenseur. Le Général lui accorde une permission et lui offre un moyen de transport. Sheppard passe ensuite à l’infirmerie pour prendre des nouvelles de Teyla.

De son côté, Elisabeth retourne chez elle. Simon, qui réparait sa voiture, la prend dans ses bras.

En arrivant chez lui, Rodney consulte son répondeur, vierge de message. Il s’installe devant son téléviseur, quand une voisine vient frapper à sa porte.

Sheppard amène Teyla faire du shopping. Une fois dans la voiture, Sheppard lui fait part de ces inquiétudes. Les choses lui semblent bizarres et il ne sait se l’expliquer.

Chez Weir, Simon lui fait part de ses sentiments. Hélas, elle ne peut rien lui dire sur sa mission n’y sur un éventuel retour. Il en profite alors pour lui offrir un bijou. Mais pour Elisabeth les choses semblent aussi anormales. C’est alors que le Général l’appelle pour revenir à la base.

De son côté, McKay ronfle sur son canapé. Le Dr Weir lui rend visite et l’informe qu’un retour vers Atlantis est impossible.

De retour à la base, McKay propose une solution alternative pour revenir dans la galaxie de Pégase. Il veut utiliser le peu d’énergie restante dans l’ E2PZ pour contacter M5S-224 et retourner dans la galaxie de Pégase. Même si l’idée lui semble tirée par les cheveux, le Général Hammond accepte que le scientifique fasse quelques tests.

Un peu plus tard, Weir rejoint le Général en salle de réunion. Elle lui demande de contacter les Asgards, mais le Général reste froid. Cependant, il lui promet de faire son maximum pour rentrer sur Atlantis.

Dans un couloir de la base, Walter remet un ordre de transfert à Aiden. Ce dernier en informe aussitôt McKay, mais Rodney ne s’en souci guerre.

Dans son jardin, Elisabeth parle avec son compagnon de la situation. Mais pour ce dernier cela n’est pas vraiment un problème.

De son côté, John fait visiter son domicile à Teyla. Il en profite pour lui faire découvrir le goût de la bière.

Au SGC, McKay est très insatisfait du travail de son équipe sur l’E2PZ.

De son côté, Hammond informe Elisabeth de la solution proposée par le Dr McKay. Mais il lui annonce que la mission d’Atlantis passe sous un commandement militaire. Elisabeth ne comprend pas cette décision subite, mais Hammond refuse tout retour en arrière.

Chez lui, John propose à Teyla une excursion. C’est alors que les amis du Major sonnent à la porte, à sa grande surprise.

A la base, Weir va voir McKay. Une discussion s’entame, mais leurs habits changent tout le temps. Rodney explique que les résultats obtenus dans ses recherches sont incohérents. Weir lui dit alors qu’ils doivent accepter l’impossibilité d’un retour sur Atlantis.

Chez John, la fête bat son plein. Ses amis racontent leurs aventures de guerre et Aiden les rejoint les bras chargés de pizza.

A la base, Weir explique à Rodney qu’ils veulent militariser Atlantis. Rodney semble trouver la nouvelle normale, et au fil de la discussion, Weir comprend que quelque chose cloche.

Soudain chez Sheppard la fête s’interrompt. Le Major ne comprend pas la présence de ses anciens frères d’armes morts en Afghanistan.

Au SGC, Weir essaie de calmer le Dr McKay car pour lui tout est mensonge.

Chez Sheppard, la situation s’envenime. Le Major prend une arme et tire sur un de ses amis.

A la base, Weir comprend aussi que quelque chose ne tourne pas rond, car selon elle Rodney n’accepterait pas la militarisation d’Atlantis. C’est alors qu’Hammond arrive dans la pièce. Il prend l’apparence d’une forme d’énergie et lui promet de tout lui dire. Il lui explique que chaque membre de l’équipe évolue dans son propre monde. Tous se retrouvent alors en salle d’embarquement. Là la forme d’énergie, toujours sous l’apparence du Général Hammond leur explique la situation. Tout ce qu’ils ont vécu était virtuel. Il leur propose alors de créer une réalité commune où ils pourront finir leur vie. Mais l’équipe s’y refuse. Il explique alors que son peuple a fait çà pour se protéger des effets destructeurs de la Porte. En effet, chaque ouverture décime des milliers de forme de vie. Weir lui promet alors de ne plus revenir sur ce monde si il les laisse partir en vie.

Quelques instants plus tard, les membres de l’équipe se réveillent. McKay retire le cristal du DHD et ils retournent vers Atlantis.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep9_win.html

En pleine tempête 1/2




Sheppard et Teyla se rendent sur le continent en Jumper pour rendre visite aux Athosiens (cf. « Soupçons »). Mais soudain Teyla s’aperçoit qu’une perturbation météorologique s’étend sur tout l’horizon. Sheppard décide de prendre de l’altitude pour observer le phénomène. Une fois en orbite, le Major constate qu’il s’agit d’un énorme ouragan, se dirigeant tout droit vers le continent, puis dans un deuxième temps vers Atlantis.

De retour à la base, l’équipe analyse la situation en salle de réunion. McKay est assez inquiet car ce phénomène ne ressemble à rien de connu sur Terre, de par sa taille notamment. Zelenka explique que, selon la base de donnée des Anciens, ce phénomène se produit tous les vingt ans. La cité se trouve actuellement sans protection car les E2PZ permettant l’activation du bouclier sont hors d’usage, et ils cherchent donc un moyen pour la protéger. Mais le temps est compté car l’orage arrivera dans les douze prochaines heures.

Quelques minutes plus tard, Weir et John discutent de la situation sur le chemin menant à son bureau. Elle lui demande de chercher une planète amicale pour s’y réfugier le temps que la tempête passe.

Sur le continent, Beckett aide à l’évacuation des Athosiens, non sans geindre.

De leur côté, Sheppard et Ford rencontrent les dirigeants d’une planète alliée. Mais leur interlocuteur veut une contrepartie en échange de leur asile. Mais les arguments du Major font mouche et l’homme cède, non sans pression.

Sur Atlantis, l’équipe scientifique travaille pour trouver une solution. Mais comme à son habitude, McKay n’est pas très aimable et le ton monte entre Zelenka et lui. Sheppard entre dans la pièce pour annoncer que Smeadon, l’homme qu’il a rencontré quelques heures plus tôt, a accepté de les héberger temporairement. McKay leur fait part alors de ses inquiétudes sur la survie de la cité, et conseille aux militaires d’évacuer le plus de monde possible pour éviter une catastrophe humaine.

Pendant ce temps, Smeadon envoie un message à Cowen (cf. « Apparences »), pour lui proposer un marché.

¨ Sur le continent, l’évacuation s’effectue, mais pas assez vite pour le Lieutenant Ford.

Alors qu’ils discutent de l’orage, McKay et Zelenka ont soudain une idée : utiliser la foudre pour alimenter le bouclier de protection de la cité. En suivant ce plan, seule la salle de commande sera isolée, ce qui nécessite toujours l’évacuation du personnel, mais une petite équipe peut rester sur place.

De leur côté, les Genii s’entraînent ardûment au combat. Mais ce dernier est interrompu quand un soldat vient chercher Kolya.

Sur le continent, quelques Athosiens manquent à l’appel. Contraint, le Dr Beckett reste avec Teyla et Aiden pour les attendre.

Dans son bureau, Cowen s’entretient ave Kolya. Mais ce dernier estime que son commando n’est pas encore prêt, mais Cowen veut à tout prix atteindre son objectif : envahir la cité d’Atlantis. A la cité, l’évacuation se poursuit.

De son côté, Smeadon rend un Athosien ivre pour obtenir des informations. C’est alors que le commando Genii entre dans la pièce. Sora (cf. « Apparences ») le saisit et Kolya lui prend l’appareil servant à désactiver l’iris de la Porte d’Atlantis. Sous la contrainte, ce dernier explique que seul lui peut utiliser l’appareil. Sora l’amène alors à la Porte des Etoiles, et Kolya remercie Smeadon pour son aide.

Dans son laboratoire, McKay explique l’utilité des paratonnerres à Sheppard et Weir. Il veut dériver l’énergie de la foudre vers les générateurs de la cité pour l’utiliser et rendre opérationnel le bouclier. McKay répartit les zones d’intervention de chacun, en donnant les zones les plus éloignées au Major.

Les Athosiens arrivent enfin au Jumper, sous une pluie battante. Ford ordonne à Carson de décoller, mais ce dernier refuse, préférant rester à l’abri dans le Jumper cloué au sol.

Une fois dans sa zone, John Sheppard contacte Rodney pour connaître la manœuvre à effectuer. Ce dernier s’exécute, puis file vers la seconde zone pour faire de même.

Soudain la Porte s’active. Recevant un code d’identification, les soldats de garde ouvrent l’accès. Les Genii leur font croire qu’ils sont des Athosiens blessés, puis Kolya tire sur les deux gardes. McKay et Weir sont pris en otage des leur arrivé en salle d’embarquement. Kolya proclame alors Atlantis propriété des Genii. Le Major Sheppard assiste à la scène via sa radio.

Quelques instants après, il se rend dans un Jumper pour prendre du matériel militaire et contacter le Jumper de Ford. Ce dernier lui répond qu’ils sont au cœur de la tempête. John les informe alors de la situation. Le Lieutenant souhaite se rendre sur la cité pour les libérer, mais Teyla et le Major préconisent la prudence.

Sur la cité, Weir demande à Kolya pourquoi les Genii agissent ainsi, alors qu’il y a peu de temps les deux peuples parlaient de fonder un alliance (cf. « Apparences »). Le commandant Genii lui demande le C4 et le matériel médical en lui promettant de repartir aussi vite qu’ils sont venus. McKay s’appuie alors sur la console pour activer la radio et communique les revendications des Genii au Major.

Pendant que les Genii volent le matériel, Sora demande au Dr Weir où se trouve Teyla. Weir leur remet la bande de donnée des Wraiths (cf. « Apparences »). Deux Genii se rendent à l’armurerie pour voler le C4. Mais à la place ils trouvent une radio.

De retour en salle de commande, Weir examine le bras de McKay. Ce dernier est ouvert suite à une petite torture Genii pour connaître son plan visant à sauver la cité. Kolya demande à Elisabeth de faire marcher la radio. Sheppard communique alors avec lui. En échange de la libération des otages, le Major lui donnera les explosifs. Mais les plans ont changé. Kolya lui ordonne de se rendre dans la zone où le paratonnerre n’a pas été modifié pour sauver la cité.

Dans le deuxième Jumper, l’équipe tergiverse sur l’attitude a adopté, mais reste finalement au sol.

Dans son bureau, Weir explique à Kolya que la cité ne peut être exploitée totalement que par les personnes possédant le gène des Anciens. Elle essaie de le convaincre qu’ils sont du même côté, mais Kolya ne l’entend pas de cette manière.

John arrive dans la dernière zone. Mais son détecteur repère deux hommes en approche. Des échanges de tir s’effectuent, mais le Major parvient à maîtriser ses assaillants. Dans la fusillade, la console de contrôle a été endommagée et est actuellement inutilisable. Sheppard utilise la radio Genii pour communiquer avec Kolya. Mais le ton monte et le Genii menace d’exécuter le Dr Weir.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep10_win.html

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Général Jack Oneil'
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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Mar 4 Juil - 8:47

En pleine tempête 2/2




En salle d’embarquement, Kolya menace toujours Weir de son arme. Mais Rodney s’interpose et plaide pour la laisser en vie. Il explique qu’ils sont les seuls à pouvoir dériver l’électricité pour faire fonctionner le bouclier. Kolya baisse alors son arme et quitte la salle.

Pendant ce temps, la tempête double d’intensité.

Isolé, Kolya contacte Sheppard et lui fait croire qu’Elisabeth est morte. Sheppard lui promet de le tuer, mais Kolya le menace d’exécuter Rodney. John retourne alors à l’intérieur de la cité.

En salle de contrôle, les Genii tentent de repérer le Major grâce aux capteurs de la cité. Ce dernier essaie tant bien que mal de se frayer un chemin parmi les patrouilles le cherchant.

Sur le continent, Carson, Ford, Teyla et quelques Athosiens sont toujours dans le Jumper. Mais ils sont au centre de la tempête et commence à souffrir des dégâts environnants. Mais soudain la pluie s’arrête pour faire place à un soleil rayonnant.

De son côté, le Major Sheppard fuit toujours les envahisseurs. Il décide d’utiliser des grenades fumigènes pour brouiller les pistes.

Kolya amène McKay et Weir au dernier paratonnerre. Rodney constate les dégâts, puis démonte un panneau pour pouvoir accéder aux câbles. Il pense pouvoir réparer à temps.

Sur le continent, Ford pense qu’ils sont à l’intérieur de l’œil du cyclone. Il décide de rejoindre Atlantis en passant par-dessus la tempête. Carson est effrayé par l’idée de piloter le vaisseau dans de telles conditions, mais il n’a guère le choix.

Dans la cité, une troupe de Genii pense avoir localisé le Major. Mais la fumée les empêche d’y voir clairement. Ce dernier était caché dans les poutres surplombant la pièce, et ouvre le feu sur ses ennemis. Sora en informe aussitôt son supérieur.

Pendant que Kolya s’isole, Elisabeth en profite pour demander à Rodney de gagner un maximum de temps en trouvant un autre problème.

Quelques temps plus tard, le Jumper de Carson arrive à la cité. Mais le vol est assez mouvementé.

De son côté, John décide de déconnecter le générateur de la salle de contrôle. Les Genii sont plongés dans le noir, mais les fonctions primaires restent utilisables. Weir et McKay essaient toujours de gagner un maximum de temps en bricolant les câbles du paratonnerre. Le Major, quant à lui, erre toujours dans la cité. Kolya demande si il y a un problème avec le paratonnerre. Weir lui explique qu’ils font un diagnostic pour pouvoir rentrer les codes, quand soudain la lumière se coupe : le Major a de nouveau déconnecté un générateur.

La tempête approche. Sora contacte alors Kolya et lui suggère d’envoyer des hommes pour réparer les générateurs.

Le Jumper de Ford vient de se poser. Avec Teyla et Carson, ils se dirigent vers l’armurerie.

En salle d’embarquement, les renforts Genii arrivent. Mais Sheppard assomme le Genii contrôlant la Porte et active l’iris. Des dizaines de soldat s’écrasent contre la protection. Sora informe Kolya que seulement cinq hommes ont pu passer. Vert de rage, Kolya menace Rodney de le jeter par-dessus la rambarde, mais il l’épargne conscient qu’il a besoin de lui.

En salle de contrôle, Ladon pense qu’il peut casser le code de sécurité entré par le Major.

Kolya contacte alors le Major Sheppard. Il lui révèle que Weir est en vie, mais que lorsqu’il estimera que la cité ne pourra être sauvée, il n’aura aucun remord à se débarrasser d’elle et de Rodney. Il lui donne dix minutes pour rebrancher le courant avant d’exécuter Weir, puis le Dr McKay.

A l’armurerie, Ford équipe ses deux partenaires, puis prend une arme Wraith avec lui.

Sheppard arrive dans la salle du générateur et le réactive quand deux soldats Genii l’en empêchent.

Aiden, Teyla et Carson arrive à un générateur, mais ce n’est pas le bon. Le ton monte entre eux. Ils se dirigent alors vers le transporteur le plus proche pour rejoindre un autre générateur. Par chance ils arrivent au bon endroit et parviennent à neutraliser les Genii. Sheppard réactive le générateur.

A l’extérieur, Kolya ordonne à Rodney et Weir de se remettre au travail.

Pendant ce temps, Sora parcourt la cité à la recherche du Major. Au détour d’un couloir, elle les aperçoit et les prend en chasse.

A l’extérieur, Rodney parvient à débrancher la prise de sol du paratonnerre. Puis il demande à revenir en salle de contrôle pour pouvoir poursuivre la manœuvre.

De son côté, John explique le plan de Rodney et les dangers qu’ils encourent.

Quelques instants plus tard, Kolya contacte Sora. Cette dernière lui dit que Sheppard a été rejoint par trois hommes. Il lui ordonne de revenir, mais Sora est aveuglée par sa vengeance.

De son côté, Ford explique son plan. Teyla et Carson devront prendre un Jumper, l’amener en salle de contrôle et le mettre en position de tir pour créer une diversion. Lui et Ford reprendront la salle de contrôle, activeront le bouclier.

De son côté, Rodney fait son possible pour activer les sous programmes nécessaires à son plan. Weir lui donne les codes.

Dans un couloir, Sora attaque Carson, puis ordonne à Teyla de lâcher son arme. Un combat entre les deux femmes s’engage.

En salle de contrôle, Ladon dit qu’un tsunami approche. Rodney essaie d’activer les boucliers, mais cela ne marche pas. Kolya ordonne alors l’évacuation par la Porte.

De leur côté, les femmes se battent, mais Teyla prend vite le dessus.

En salle d’embarquement, Ford et Sheppard font une entrée remarquée en se débarrassant de plusieurs Genii. John tire dans l’épaule de Kolya, mais se dernier réussit à franchir la Porte. McKay essaie d’activer le bouclier, mais Sheppard lui ordonne de laisser à Carson et Teyla le temps de revenir.

Dans son combat, Teyla prend le dessus sur Sora. Elle lui dit qu’ils n’auraient jamais dû être ennemis. Et qu’il leur reste peu de temps pour fuir vers la salle de contrôle. Ils arrivent juste à temps. Rodney active alors le bouclier, et une énorme vague vient s'écraser contre ce dernier.

Une fois le calme revenu, les Athosiens et les membres de l’expédition reviennent sur la cité.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep11_win.html

Duel




Sheppard et deux scientifiques se dirigent vers un satellite Ancien, dans un Jumper piloté maladroitement par Rodney McKay. Une fois devant l’engin, les hommes sont agréablement surpris par sa taille. Mais aucune énergie n’est émise depuis ce satellite. Cependant, un des scientifiques repère une onde basse fréquence venant de la planète. Il s’agit d’un signal de détresse Wraith.

Ils préviennent aussi vite la base. Weir est assez surprise par cette découverte, mais leur donne l’autorisation d’atterrir et de partir explorer ce vaisseau.

Une fois sur la planète, une longue marche attend l’équipe pour rejoindre l’épave. Sur le chemin, ils rencontrent de drôles de créatures ressemblant à de petits points lumineux. Une fois sur place, Sheppard constate que le vaisseau a pris un choc important. De plus, les squelettes l’entourant tendent à démontrer que tous les Wraiths ne sont pas morts lors du crash. McKay ne détecte aucun signe de vie, et l’équipe part donc explorer ce vaisseau.

Ils parcourent les couloirs, quand l’un d’eux décide de faire bande à part. Les trois autres découvrent le cadavre d’un soldat Wraith. McKay prélève quelques échantillons pour le Dr Beckett. Mais il semble que ce Wraith fut dévoré par l’un des siens. L’autre scientifique les appelle : il a découvert des centaines de corps humains dans des cocons. Ils sont donc dans un vaisseau de ravitaillement.

Sur Atlantis, le Dr Weir demande à Ford de se tenir prêt pour une mission de secours, dans l’hypothèse où un problème serait arrivé à l’équipe menée par Sheppard.

Dans le vaisseau, John interroge Rodney sur les probabilités de rencontrer un Wraith. Même si il se veut rassurant, McKay comprend qu’il est possible que l’un d’eux ait survécu au crash.

Le Major contacte Gall et Abrams, les deux scientifiques comptant les corps, pour les prévenir du danger, et leur ordonne de rentrer au plus vite au Jumper. Mais pour eux, il est trop tard. En effet, le Wraith survivant s’attaque à ces derniers, et aspire la force vitale d’un scientifique. Rodney et Sheppard arrivent trop tard. Le Wraith a emmené Gall.

Pendant ce temps, Gall se réveille dans un cocon et supplie son ravisseur de le laisser en vie.

A la cité des Anciens, Weir ordonne au Lieutenant de partir les secourir car elle a un mauvais pressentiment.

Dans le vaisseau, le Wraith interroge Gall sur son monde d’origine et sur leur moyen de locomotion. Ce dernier refuse de parler, et le Wraith s’en nourrit un peu. Alertés par les cris, Rodney et John vont lui porter secours, mais le Wraith a disparu. Gall leur dit qu’il n’a pas pu se retenir et qu’il lui a avoué où était le Jumper. Le Wraith est aussi en possession de la télécommande de contrôle. Le Major ordonne alors à Rodney de rester avec Gall pendant qu’il se lance à la poursuite du Wraith.

Pendant ce temps, Rodney porte les premiers secours à Gall. Ce dernier demande à voir à quoi il ressemble, et McKay s’exécute à contre cœur.

De son côté, le Wraith arrive au Jumper, grâce aux traces de pas laissées par l’équipe. Il le désoculte, mais n’arrive pas à le faire fonctionner. Sheppard le suit de quelques secondes.

Pendant ce temps, le Jumper du Lieutenant Ford se dirige vers la planète.

John informe McKay qu’il s’est fait devancer. Le Major veut à tous prix sauver son vaisseau, mais Rodney préfèrerait qu’il revienne.

Dans le Jumper, le Wraith fouille dans tous les coins pour trouver quelque chose. John le contacte alors sur la radio. Le militaire lui dit qu’il est le dernier de sa race et que les Wraiths ont perdu la guerre. Le Wraith se met à découvert, et Sheppard ouvre le feu, le blessant. Mais possédant des pouvoirs de régénérescence, ce dernier ce remet sur pied. Il saisit un pistolet et réplique, blessant Sheppard à l’épaule.

Le Major fuit derrière les dunes, et panse ses blessures et jette son arme car elle est enraillée.

De son coté, McKay veille toujours sur Gall. Sheppard le contacte pour prendre des nouvelles et l’informer de l’évolution de la situation.

De son côté, Sheppard active involontairement une grenade Wraith.

Dans le vaisseau de ravitaillement, Rodney confie un pistolet à Gall. Ce dernier lui dit de le laisser seul et d’aller aider le Major.

Sheppard lui est toujours caché. Il observe à distance ce que le Wraith fait dans le Jumper. Une petite créature le rejoint. Sheppard lui donne à manger, et elle revient avec d’autres. Ne sachant comment s’en débarrasser, ce dernier jette sa nourriture.

Dans le vaisseau, le Wraith bricole les systèmes. Le Major utilise une diversion pour le faire sortir. Une fois l’attention détournée, John se dirige vers le Jumper, mais un bouclier l’empêche d’y pénétrer.

De son côté, Rodney hésite toujours à aller aider le Major.

Sheppard, toujours caché, utilise son couteau pour observer le Wraith. Ce dernier s’écarte du Jumper, distrait par les créatures lumineuses.

Pendant ce temps, Aiden essaie de contacter le Major, en vain. Il décide alors d’accélérer le voyage.

Sur la planète, le Wraith essaie d’intimider le Major. Sheppard lui parle via une radio. Le Wraith la ramasse au sol, mais il s’agissait d’un piège. Une grenade explose, propulsant le Wraith à quelques mètres. Gall ordonne à McKay de rejoindre Sheppard, et de le laisser seul ici. Pendant que McKay réfléchi, Gall se donne la mort.

Près du Jumper, le Wraith se relève. Ils échangent alors des coups de feu. Soudain Ford contacte le Major. Mais ils sont encore trop éloignés pour lui venir en aide. Un combat s’engage alors entre les deux, quand McKay arrive. Il vide son chargeur sur le Wraith, en vain. C’est alors que Sheppard a une idée : appâter les créatures en direction du Wraith et utiliser les armes du Jumper de Ford pour le tuer. Une fois débarrassé de l’ennemi, John prend des nouvelles de Gall, puis indique à McKay qu’il va devoir désactiver le bouclier protégeant le Jumper.

video de l'épisode: http://www.stargateatlantis.com/episode/ep12_win.html

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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Mar 4 Juil - 10:10

toujours aussi bien tes résumés merci

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MessageSujet: Re: Guide Saison 1   Mar 4 Juil - 12:24

vous avez vue jé mit la video en plus

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