J'ai pas encore eu le temps de voir l'épisode mais en traduisant le résumé qui est sur le site de Scifi, je me suis dis qu'il allait être bien triste, surtout la fin, mais en tout cas, ça ne manquera pas d'action...
4.02 Lifeline
Atlantis demeure à la dérive et sans énergie, au milieu de l’espace. Le colonel Ellis de l’Appolo a reporté la disparition de la Cité, et Colonel Samantha Carter et le Dr Bill Lee vont dans la galaxie de Pégase pour commencer les rechercher. Carter a un plan pour trouver Atlantis, mais cela va prendre du temps - -beaucoup de temps. Ils doivent espérer qu’il n’est pas trop tard.
Les habitants d’Atlantis n’attendent pas pour des secours. RodneyMcKay modifie un Jumper pour voler en hyperespace, afin qu’une équipe puisse aller voler un ZPM sur la planète mère des Réplicateurs. Elizabeth Weir, qui a maintenant une part d’elle-même réplicateur, accepte d’y aller puisqu’elle peut se relier aux réseaux psychiques des Réplicateurs et guider ses hommes où ils ont besoin d’aller. Elle n’est pas très sûre de ses nouvelles capacités, mais elle est déterminée à aider.
Sheppard, Weir, McKay et Ronon vole jusqu’à la planète mère es Réplicateurs, où McKay active le lien entre Weir et les réplicateurs. Avec la nouvelle connaissance pénétrant son esprit, Weir guide Sheppard et Ronon pendant qu’ils se faufilent dans la Cité et volent un ZPM. La mission semble accompli.
McKay, cependant, fait une découverte crucial en sondant le réseau des Réplicateurs à travers le lien avec Weir. Enterré dans la sensible base de donnée se trouve un code dormant commandant d’attaquer les Wraith. Si l’équipe pouvait activer ce code, les deux plus grands ennemies d’Atlantis irait en guerre, et peut-êtrese détruieraient mutuellement. C’est une mission plus risquée que celle de voler le ZPM, mais c’est une opportunité à ne pas rater.
Sheppard et Ronon s’enfoncent plus profondément dans la Cité pour rejoinder le Noyaux central de la Cité. Malheureusement, alors que Sheppard lutte pour activer le code, les Réplicateurs les découvrent et très vite s’adaptent à leurs boucliers et leurs armes anti réplicteurs.
Avec Sheppard et Ronon sur le point d’être capturés ou tués, Weir entre en action. Elle confronte le chef des Réplicateur, Oberoth, endehors de la salle du Noyaux central. L’engageant dans une bataille au style réplicateur, donc par la pensée, elle le trompe en lui faisant croire qu’il la battu, alors même qu’elle gèle tous les réplicateurs assez longtemps pour que Sheppard active le code. Puis, son contrôle faiblit et Oberoth reprend son pouvoir. Alors que les Réplicateurs capturent Weir et pourchassent Sheppard et Ronon, elle ordonne aux deux hommes de partir sans elle. Ils parviennent à peine à revenir au Jumper.
Profondément attristé par le sacrifice de Weir, Sheppard vole en orbit. Des vaisseaux réplicateurs les poursuivent, et le Jumper n’a plus d’énergie après le vole en hyperspace qui les avait amené là. A moins que McKa _ ou Samantha Carter _ fasse un miracle, ils mourront en dépit de l’héroïsme de Weir.